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2018年6月24日日曜日

LogicoolG G403とG430を買った

 どうも。年始から炎上気味だった仕事は先月辺りからようやく落ち着いたんですが、せっかく暇が出来たのに技術系の自習をするでもなく創作活動みたいなことをするでもなく、この1ヶ月はもっぱらゲームで遊び呆けていました。PS4もかっちったしNE!
 まあストレス発散的には悪いことでは無いんですが、忙しかった期間に「仕事が落ち着いたらやりたい」と思っていた諸々をほぼ全部ぶん投げて遊んでしまったところはあり、ちょっと反省気味。

 そういうわけで、とりあえずブログとか消費カロリー低いところからアウトプット脳に戻していきたいですね。イベントにせよ製品にせよ、体験後適当にTwitterに感想流して満足する傾向強いんですが、いつでも読み直せる形で残す、という点ではやはりTwitterよりはブログのほうが適切な媒体であることは確実なので。……ということで今回は最近買ったゲーミングデバイスについて書き残しておきます。

 今回購入したのはロジクールのG403とG430。403はマウスで430はヘッドセットです。紛らわしいわ!!!!!!!
 ロジのゲーミング製品は基本的に

 G[グレード][カテゴリ][発売順の連番(?)]

 という命名規則になっているとされています。4xxはだいたいミドルグレードぐらいの番号、x0xはマウスで、x3xはヘッドセットを表しているということになりますね。えっProマウス?ハンコンにフライトスティック?そうねえ……



 上のツイートの右のマウスがG403、下のツイートの左のヘッドセットがG430ですね。
 妙な色に変色している旧マウスは5年以上前のSteelSeriesのCoD:BO2コラボモデル(BO2発売から暫く経って値下げされているのを買って以来の付き合い)。
 ヘッドセットに関しては、これまではヘッドセットですらなく通常の2.1chヘッドホン(ゼンハイザー HD598)に貰い物のピンマイク(ピン破損済み)という構成でがんばっていた環境から一気に刷新した形になります。


2018年3月4日日曜日

Into the Breachが完璧で面白いゲームだった



 どうも。2月は猛烈な残業休出ラッシュに巻き込まれて消失、3月も果たしてどうなるか……という大火事の中で細々と生きております。弊社もう駄目なんじゃねえかな……

 さておき、先日「Into the Breach」というゲームが発売されました。その開発元は「Subset Games」。
 同社がこれまで世に送り出したゲームの数はたったの1本ですが、その1本というのが「FTL:Faster Than Light」。その面白さと獲得した名声について今更語る必要はないでしょう。

 私自身もFTLはそれなりに遊んだ口ですが、そのチームがようやく新作を作る、それもコンパクトなターン制SLGを、という情報を初めて聞いた時点で既に辛抱堪らず、発売日に帰宅後速攻で購入。
 わずか176MBのダウンロードの後に立ち上がったのは、驚くほど完璧に美しくデザインされたゲームでした。


2018年1月3日水曜日

2017年に遊んだゲームを振り返る

 あけましておめでとうございます。昨年はお世話になりました。
 去年一年を振り返ってみると、1月2月は卒論を書き、4月には就職して研修が始まり、ほどなくしてOJT配属で現場に入りと、環境の変化と戦っている間にいつの間にか一年終わってた、という感じ。
 今年はある程度職場環境にも慣れていくはずなので、生活の比重を趣味……特に小説書いたり自宅でコード書いたりプラモ作ったり、何であれ生産的な方向に向けていきたいと思っています。(慣れた分残業が増えて時間無くなるんじゃねえの説もありますが……)

 何はともあれ、今年もゲーム・アニメ・マンガなどオタクコンテンツを楽しみつつ良い一年にしていきたいと思います。よろしくお願いします。


本題


 わたしヌルゲーマーのあおとり!こっちは去年の振り返り記事
 まず最初に去年の自分が何を言っていたか振り返ってみると、
やたら記事が長くなってしまったけど、これは新ブログ立ち上げたばっかでどのゲームにもまだ感想としてまとまった文章を書いていなかったので、それぞれにそれなりに細かめの感想を書こうとしてしまったのが原因。
 記事執筆自体に無駄な時間がかかった結果、卒論に使うつもりだった半日を完璧に潰してしまった(冗談じゃない)ので、来年以降この手の記事を書く時には、そもそもゲームを一通り遊んだ段階で感想記事を書くのを習慣づけて、年末の記事ではそれにリンク貼って一言二言みたいな感じにするとか、何かしらもうちょっとスマートにまとめたい。
そもそもゲームを一通り遊んだ段階で感想記事を書くのを習慣づけて、年末の記事ではそれにリンク貼って一言二言みたいな感じにする

 去年一年を振り返った結果として、この習慣はあまり身につきませんでした(HoI4とHLDの記事を書いただけマシではあるけど……)その上で、一年のうちに買って・貰って遊んだゲームを振り返ってみると、これが思ったより本数がある。しかし内訳的にはあんまりちゃんと遊んでない。
 何というか「金はあるが時間と精神の余裕はない」社会人の姿を表わす感じになっており、しゃかいじんパワーにはまいったな!という感じがありますが、ともあれサクサク振り返っていきましょう。

以下今回紹介するリストです。

  • 7 Days to Die
  • Hearts of Iron IV: Cadet Edition
    • TfV・DoDも後に購入
  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
  • Vertical Strike Endless Challenge
  • DARIUSBURST Chronicle Saviours
  • Hyper Light Drifter Soundtrack Edition
  • XCOM 2: Digital Deluxe
  • RUINER
  • Cuphead
  • SimplePlanes
  • Steel Division: Normandy 44
  • Halo Wars: Definitive Edition
  • FGO
  • アズールレーン

2017年7月1日土曜日

HyperLightDrifterでピクセルアートを旅した



 どうも。4月の入社から無事に3ヶ月が経ちましたが、どうにかこうにか生き延びています。週休3日とか4日とか欲しい……

 さてPCゲームを遊ぶ人なら誰もがご存知の事でしょうが、記事執筆時(7/1)、今年のSteamサマーセールが開催中です。
 私も会期の初め頃に気になっていたゲームを数本買い、追加でもう数本くらい買ってみようかしらというようなことを考えているところ。
 とりあえず今回は購入した中の一本、「Hyper Light Drifter」を紹介します。



 とにかく黙って上の動画を見たりサントラを聞いてくれ……アートなり戦闘なり音楽なりがピンときた人はこんな記事読んでないで買って体験してくれ……という感じのゲームではありますが、とにかく感想を書いていきましょう。

 ゲームとしては2Dゼルダライク(?)な見下ろし型の探索アクションゲームで、道中であっても甘えと油断が許されないハードコアな戦闘と、豊富な隠し部屋やギミックが存在する探索を特色とした、中々ストイックな感じのアクションゲーム。

 しかし記事冒頭に貼り付けたスクリーンショットを見て分かる通り、アクションゲームとしてのこだわりだけでなく、設定面やアート的な部分についても非常に力が入った内容になっています。
 高解像度でキッチリ描き込まれたドット絵のグラフィックによって表現される魅力的な情景、アンビエントで深みのあるBGM、文章や台詞による説明は(ほぼ)登場せず、絵のみで語るストーリー演出など、いわゆる「雰囲気ゲー」としての側面もかなり強く持っており、むしろそここそが本作の強烈な魅力になっています。

2017年4月23日日曜日

HoI4初ドイツで世界をファシストまみれにした その3

前回
地味ながらちょっと面白いイベント。特にゲームプレイに影響はない
前回はソ連を撃破しユーラシア大陸を概ね制覇した所までプレイ。
 プレイを終えてからだいぶ時間が経ってしまったので大分記憶が薄れつつありますが、とにかく終わりまでは書かねばという使命感のもと巻き気味で行きます。

 さて、対ソ連戦が終了してからしばらく経った頃、日本は真珠湾攻撃を実施して太平洋で戦い始めていましたが、序盤でフィリピンが陥落して以降は散発的な海戦が続くのみ。ハワイが落ちたり、逆に日本の領地が侵略されたりというような大きな動きは起きないまま太平洋で平和に戦争を続けている様子。
 

2017年4月8日土曜日

HoI4初ドイツで世界をファシストまみれにした その2

前回

 さて前回はイギリス・連合国を降伏させ、その直前に宣戦布告してきたソ連との戦いが始まるという所までプレイしました。

連合国との講和条約
 独ソ戦と言えばHoIシリーズのドイツにとって最大のハイライトと言える戦い。
 ドイツ側にとっての独ソ戦は、石油や希少資源や人的資源などの枯渇により部隊生産と補給が遅れ、ソ連領内の絶望的なインフラと地形構成が相まって進撃も遅々として進まず、補給効率も悪化し、パルチザンも発生し……とかなり苦しい条件が揃います。そして独ソ戦で下手に時間をかけ過ぎればアメリカが連合国へと加入し、ドイツにとってはますます状況が苦しくなるという実質的なタイムリミットもあります。

 一方のソ連は、人的資源も石油も希少資源も全て国内で十分に産出するため生産活動に不安はなく、大粛清によるマイナス補正が時間経過によって消えていくこともあり、基本的に時間があればあるほど強くなっていく国家。
 
 これらのことから、ドイツ側としてソ連を征服できるか、ソ連側としてドイツの侵略を受けきれるか、というのはHoI2における一種の指標みたいな扱いを受けており、ドイツ使ってソ連が倒せれば中級者卒業みたいな言説もHoI2時代で一部にはあったように思います。

 HoI4購入から初の独ソ戦という事で、果たして初勝利と行けるか土をつけられるか……緊張しつつの1941年です。

2017年3月29日水曜日

HoI4初ドイツで世界をファシストまみれにした その1

 タイトルで落ちてる。
 最初に買ったHoI2はCF版DD+DDA、一番好きなHoI2はAoD、プレイしてて一番好きな国はドイツ、HoI2のプレイ時間は合計多分400~500時間ぐらい?のHoIシリーズ初心者です(ニッチな自己紹介)。

 「HoI4とか時間吸われるゲームは卒業研究を完遂するまでできるだけ買わんぞ」と去年の夏頃からずっと思っていましたが、無事に卒業研究を完遂した3月、HoI4が40%セールになっていたため早速購入。4月から社会人なんですがそれは大丈夫なんですかね……

 チュートリアルのイタリアプレイでソ連を滅ぼしたりしつつシステムを大まかに把握したので、いよいよ本命のドイツプレイを開始。
 最終的に世界征服を達成して「New World Order」実績(世界のすべての国の政体をファシストにする)を獲得したので、今回はその記録を振り返りつつ、HoI4初プレイの感想と雑感を。
36スタート一般兵鉄人史実AI……普通だな!

 まぁAARというほどちゃんとしたものでもないですが、ちょくちょく撮ってたスクショを貼りつつ数回に分けてやっていきたいと思います。


2016年12月29日木曜日

2016年に遊んだゲーム達を振り返る

 早いもので今年もあと数日。
 私にとって今年は就活やら卒論やらで慌ただしい一年だったものの、合間合間に遊んだゲーム達はどれも素晴らしいものでした。
 今年購入して遊んだゲームを列挙して、それぞれに感想を書いておこうという記事です。
 ちょうどSteamは冬セール真っ最中で、挙げたタイトルはほぼ全部PCゲーム・Steam配信中のタイトルのため、気になるものがあれば是非購入の参考にしてください。

(16/12/29 23:50追記 何のゲームが入ってるかリストを頭に書いておいた方が良いかなと何となく思ったので追加。記事内容自体は変わってないです)
DoorKickers
Hotline Miami
Crypt of the NecroDancer
Undertale
Wargame Franchise Pack/Wargame:Red Dragon
Tom Clancy's Rainbow Six : Siege
怒首領蜂大復活
Breach & Clear
Cities:Skylines
Fate/Grand Order

2016年12月16日金曜日

FGO7章を遊んだ

 旧ブログをほったらかしにしてから数年、Twitterよりはブログに書きたい/書くべきなネタを時々思いついたりはするものの、適当に弄った挙句レイアウト崩れてたりとかする旧ブログを今更どうにかするのも面倒なので、恐らくレイアウト関連とかで悩まされない程度の近代的な機能がしっかり備わってるであろうbloggerで新しいブログを開設してみることに。
 今後どう使っていくか・果たして更新頻度がどうなるのか、などはさっぱり未知数ですが、ヒマな方はお付き合いください。


 さて、Twitterでのツイートを見ていただければ分かる通り、私はそこそこ前からのFGOプレイヤー(たしか2015年末あたりに始めたはず)です。
 7章公開段階で既に6章は終わらせていたので早速プレイを開始、公開週の土日を使って一気にクリアまで進めました。
 プレイの中で色々感じたこともあったので、ネタバレにならない程度に感想と、攻略中に思ったことなどを書き残しておきます。
また私はUBWアニメとかをちょろっと見た程度の型月ニュービーなので、そこまで込み入った感想とか考察などを書けるわけでは無いのであしからず。
 ……クリア後にBloggerの設定に手間取ったり記事自体をダラダラ書いている間にガチャ対象として7章の一部鯖が公開されてしまったためネタバレの境界線が若干怪しくなった感がありますが、まあ「具体的にどういう展開があるのか」「誰が何をやるか」あたりはボカす感じで行きたいと思います。